Population d'environ 15000 habitants, en majorité humains. Deux autres groupes sont notablement installés à Mullis :
Les demi-orcs : récemment, lorsque Jaren autorisa l'accès à Trader town aux tribus orcs pacifiques afin de faciliter les échanges, de nombreux demi-orcs choisirent de s'établir en masse à Mullis. Au fil du temps, ils s'intégrèrent aux autres citoyens et depuis peu, ils peuvent comme toute personne acquérir leur citoyenneté. Ils sont toutefois sous-considérés et surtout employés comme main d’œuvre bon marché.
La ville est dirigée par le Roi Jaren, un marchand réputé originaire de Darakeen âgé d'une quarantaine d'année ayant acquis son titre aux enchères ! Ce dernier a officialisé ses fiançailles avec la Princesse Hannatta de la Cité des Ponts.
Le culte principal de la cité est celui de Tanil, disposant du seul temple en dur de la cité. Ce dernier, élevé à la mode Mithrilite, en marbre blanc extrait dans les carrières de l'île de Thalien, dans "l'archipel des orteils", est capable d'accueillir une douzaine de personne. La plupart du temps, les offices sont célébrés sur le parvis, sous de larges tentes blanches. Le responsable du temple, l'abbé Andalus, s'occupe également de l'entretien des chapelles dédiées aux autres Dieux.
La garde de la ville est en majorité composée de mercenaires de la Légion écarlate. Les citoyens doivent toutefois répondre à un éventuel appel du Roi. C'est également la garde qui se charge du maintient de la paix dans la Ville. Celle-ci étant financées par le Roi, les nobles et les riches marchands, elle prend plus de soin à patrouiller et à policer les zones dans lesquelles ses mécènes résident...La justice est en général rendue par des prêtres résidents dans la ville (majoritairement de Corean et d'Hedrada) et s'articule autour des peines suivantes :
Les vols sont passibles d'amendes voir de servitudes pour maximum cinq ans.
Le banditisme (le vol de grande ampleur ciblant des caravanes ou des marchandises) est puni par la pendaison.
Le meurtre est passible de la peine capitale : la méthode est laissée au choix de la partie lésée ou, sur le bûcher, par défaut.
La Ville s'articule autour de huit quartiers : Traders Town, le marché, l'Agora, la Vieille Ville, la Ville Ouest, le quartier universitaire, Miners Town et les docks.
Les trois premiers sont les quartiers commerçant de la ville.
Traders Town, légèrement en dehors de la ville permet aux orcs de commercer avec Mullis. Sa position la place également à la limite des lois de la ville et d'ailleurs aucune patrouille officielle n'y opère. Seules les milices personnelles des marchands protègent ce quartier.
Le Marché est la zone commerciale la plus développée et active de Mullis.
L'Agora, est un marché de produits de luxe, destinés aux seuls riches dont les maisons entourent la zone.
De vieille cabane en bois et quelques rares maisons en durs composent la vieille ville. Les travailleurs et artisans modestes de la ville y résident.
Contrastant avec les vieux bâtiments de la ville, les maisons neuves et cossues du quartier Ouest hébergent les marchands et les artisans les plus riches de la ville. La zone est fortement patrouillé par la Légion écarlate.
Le Quartier Universitaire quand à lui permet aux chercheurs venus de l'université de Mithril de mener des recherches sur les sites archéologiques qui pullulent dans les environs : vieux piliers, sites d'anciennes batailles datant d'Avant la Victoire,...L'endroit, au plus fort de l'hiver, ne compte pas plus d'une douzaine d'âmes. Par contre, durant l'été plus d'une centaine de savants se rassemblent sur les sites de fouille.
Le dock est la quartier ayant offert à la ville son prestige et son succès ! Il est l'un des deux piliers (avec la voie Cordrada au nord) reliant le nord et le sud. Les navires venant de Vesh et du sud remontent le fleuve Hornswythe pour décharger leur cargaison qui sera ensuite, via traders town et la voie Cordrada acheminée vers Mithril. L'un des plus important marché est le flot de métal extrait à Mullis, alimentant les fonderies de Vesh avant de revenir vers Mullis sous forme de produit fini. Les maisons marchandes Asuras et Aigle de Sang ont leurs quartiers dans les docks. Celles-ci se livrent une guerre commerciale sans merci pouvant parfois tourner à l'affrontement ouvert ou au sabotage. La maison Soleil Levant disposait jusqu'il y a peu d'un office sur le dock. Ce bureau a fermé l'an passé et a été repris par la maison Aigle de Sang.


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